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Podcast: The Game Gallery Podcast
Episode:

「Civolution 」間違えやすい点

Category: Games & Hobbies
Duration: 00:00:00
Publish Date: 2025-03-11 04:53:58
Description:

Civolutionをプレイする際に間違え安い部分、勘違いしそうな部分を整理しました (2025.03.11)。

Civolutionの概要については、こちらをどうぞ


www.youtube.com

用語

  • 領域 : 境界線で分けられている大陸上の各エリア。陸上も水上の区別は無い。境界線で別れていれば1領域
  • 部族:「部族」と書かれている時は、自分のコマがたっていても倒れていても良い。「屈強な部族」の時は、立っている必要がある。「脆弱な部族」の時は倒れている状態を指す。脆弱状態の時は、移住することができず、次に食料供給が行われない場合は、除去される。
  • コンソールの列:縦の並びを指す。列には、1種類の研究カード・目標チップ・特性チップのうち何れしか置けず、いったん置くと他の場所には同じものを配置できない。ただし、収入チップだけは例外でワイルド扱いであり何処にでも配置が出来る。

ゲームの進行

フェイズ1

  • イベントカードを公開した後に「研究カードの各山札」からカードを1枚引いて、公開カードを作る。過去に表にしたカードがあれば上乗せする。

フェイズ3

  • 自分の部族が1個以上ある陸地を選ぶ - 陸地とは、森林・草原・丘陸・沼地・山岳・砂漠の5種類。部族が置かれている領域ではなく、陸地な点に注意。自分の部族が「材木」を出す「森林」にある場合、陸地としては「森林」なのでフェイズ3での収入は、森林から入手可能な「木材」「蝋」「油」の何れでも選択ができる。

モジュール

移住

  • 同一領域内で移動は出来ない
  • 移動先は野営地に限られる(荒野へ意図的に移動は出来ない)
  • レベル2以上の移住モジュールを使う時は「好意判定」を先に行う方が良いと思う。これは、同じコマを2回以上移住した場合に、最後の移住先以外は単なる移動とみなされ未開発の領域を開発することが無いから。一歩動いて未開発の領域の開発(タイルを捲る)の後に好意判定に成功してもう一歩移動となっても、最初の一歩目でタイルを見てしまっているので、事実上よろしくない。なので、好意判定は先に済ませておき合計どの程度移動できるか確定したから移住した方が良い。

繁殖

  • 繁殖先は野営地固定(荒野へは繁殖出来ない)。
  • ボート上に部族が1個あり、一マス分空きがあるときは、ボート上に繁殖出来る

生産

  • 部族が1個以上ある領域にコマを1個置く。領域なので、ボート上でも可能。
  • 保管庫に輸送するときは、コマを直接移動させるので、部族の有無は関係無い。

食料調達

  • アイディアマーカーにより出目の修正は可能

探検

  • 自分の部族が1個以上ある領域一箇所に隣接している裏向きの場所タイルを「全て」表にする。表面に書かれている勝利点を直ちに受け取る
  • 探検のLV2,LV3になると指定領域に隣接している場所タイルを全て表面にした後に、任意の場所タイルを「1つ」表にし、書かれている追加の勝利点を得る(双眼鏡アイコンの+1は好きな場所1個の意味らしい)
  • 掘り出し物で桃色ダイスを振ったときも、アイディアマーカーで出目を修正出来る。

建設

  • 開拓地はコストの支払いができれば4個あるうち、どれから建設してもよい
  • LV2は同じ種類の建物を2つまで建築出来る。LV3は異なる種類でもかまわない。

研究カードのインストール

  • カードを挿入するステージより高いステージのコストを意図的に支払う事ができる(指す場所は2だが4までのコストを支払うなど)。そうすることでカードに書かれている勝利点を獲得出来る。

計画

  • 計画マーカーをダイス目部分に置くときは、必ず一箇所に全て置かなくてはならない
  • 目標チップ獲得時に、既に3枚持っていれば、持っている目標チップの上へ重ねておく。下敷きになった目標チップは、上の目標チップが解決されるまで解決することができない。

功績

  • 白色ダイスを受け取ったら、直ちに振って次手番から使える
  • 共通ボード上に欲しい白色・桃色ダイスが残っていない時は、それらを最も多く持っているプレイヤーから奪う(奪われるプレイヤーがどこから渡すかは決めれる)

変異

  • 特性マーカーは、任意の場所に移動できる

交易

  • 購入するときは、どの種類でも購入できるが、開発済なら1個2金、開発未なら1個4金になる

その他

  • 好意判定にも「アイディアマーカー」による出目修正は行える
  • 特性チップは条件が満たされていると、手番で入手できる(フリーアクション)。この時に指定されている特徴マーカーを1個支払う。
  • ステージ1と2の区画が埋まると完成ボーナスが得られるが、得るのは手番終了時
Total Play: 0

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