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細かいことは、後日翻訳するとしてざっくり流れを備忘録的に書いておく。ゲームのシステムは、デッキ構築+ワーカープレイスメントの2020年後期から見られるトレンドのスタイル。
ゲームの目的
だれかがラウンド終了時に10点を取っていたらゲーム終了。その時点で最も多くの得点を獲得していること
ラウンドの流れ
1ラウンドは5フェイズで構成されている。
- ラウンドスタート
- プレイヤーターン
- コンバット
- マーカー
- リコール
最後のリコールフェイズでゲーム終了判定を行い、終了条件を満たしていなければ次のラウンドに進む。
フェイズの詳細
ラウンドスタートフェイズ
新しいコンフリクトカードを1枚めくり、そのラウンドでコンバット(戦闘)した結果で得られる報酬を明らかにする。
各プレイヤーは、自分の山札からカードを引いて手札を5枚にする。
プレイヤーターンフェイズ
スタートプレイヤーから1手番ずつ行う。手番では、エージェントかリビール(公開)のいずれかが選択でき、リビールを選択すると、以後はパスになる。全員がリビールを選択するまで時計回りに手番が進む。
エージェント
手札からカードを1枚出す。カードには、左側中央にシンボルが書かれていて、その場所が自分のワーカー(エージェント)を配置できる場所になる。
対象の場所にエージェントを配置し効果を解決する(配置にコストが必要な場合もある。ワーカープレイスメントなので各場所は先着1名)。
同時に、カードの下部にある効果で上側(灰色側)の効果も得る。ボードとカードのいずれを先に処理しても良い。
リビール
手元に残っているカードを全て公開する。公開したカードの下部で下側の効果が全て発動する。
主に、お金(青色の菱形)と戦闘力が手に入る。お金は、アセンション型で公開されているカードを購入して自分の捨て札に入れる。カードは常に5枚公開され、購入した瞬間に補充される。
獲得した戦闘力は、ストレングスゲージに反映しておく。
コンバットフェイズ
スタートプレイヤーから、時計回りに、持っているイントリーゲカードでCOMBATと表記があるカードを任意の枚数プレイする。時計回りに手番が回る。
ソフトパスで、全員が同時にパスするまで何周でも続ける。主に戦闘力の修正となる。
全員がパスしたら戦闘の解決を行う。ラウンドの最初に公開していたコンフリクトカードを参照する。
戦闘力の順に、1,2,3位(3位は4人プレイのみ)の欄を見て報酬を受け取る。同戦闘力の場合は、1ランク下の報酬を得る。
戦闘解決が終わったら、使用した全てのトルーパー駒を各プレイヤーのm手元のストックに戻す。
マーカーフェイズ
ボード上のサンドワームアイコンが書かれている場所(3カ所)で、ワーカーが置かれていない場所があれば、追加の報酬でスパイスを追加しておく(次にワーカーを配置した人が余剰にもら得る)
リコールフェイズ
勝利点が10点を超えてるプレイヤーがいればゲーム終了。最も得点が多いプレイヤーが勝利。
条件を見てしていなければ、以下を行う
- Mentat(1ラウンドだけ使えるワーカー)を持っているプレイヤーはボードに変える。
- 各自のワーカーを手元に戻す
- スタートプレイヤーマーカーを左隣に渡す
そして新しいラウンドを開始する |