|
Vi pratar om spel och framförallt gränssnitt i spel. Ofta känns det som att navigationen i spel är en eftertanke, men det kanske finns en tanke bakom det? Kan man lära sig någonting om spel när man ska designa gränssnitt för digitala produkter?
"99% av alla spel är en gubbe som hoppar" hävdar Nils.
Cutting for
continuity
iOS 9.1 is making me feel dizzy
Alla framtids-UI är
blå
Bioshock’s tråkiga minispel
Gå i videospel
Designing an immersive UI for
hearthstone
Exempel på extrema spel
UI
Danskebank
UI
Peter Thiel Zero to One
Spel vi tycker om:
Diablo 3
Battlefield 1
Blossom Blast
Fantasy
football
Resident evil 7
Tack till:
|