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RPG Next Podcast
> RdDnD5e #001 – Criando uma aventura de RPG One-shot para o D&D 5e
Podcast:
RPG Next Podcast
Episode:
RdDnD5e #001 – Criando uma aventura de RPG One-shot para o D&D 5e
Category:
Games & Hobbies
Duration:
02:07:07
Publish Date:
2015-12-18 13:02:36
Description:
Bem vindo ao primeiro episódio do Regras do D&D 5e, um podcast produzido pelo RPG Next que discute as regras dos livros da 5ª edição do Dungeons and Dragons. O Podcast de hoje é trazido a você por audible.com – faça o download gratuito de um audiobook e obtenha 30 dias de teste gratuito em www.audibletrial.com/RpgNext. São mais de 180.000 títulos para escolher para o seu iPhone, Android, Kindle ou MP3 player. Proposta: Criar uma aventura de RPG One-shot (curta o suficiente para terminar em uma ou duas tardes) para o D&D 5e. Requerimentos: A aventura deve suportar duas mesas de jogo com 4 a 5 jogadores iniciantes cada uma e 1 mestre por mesa. Referência Bibliográfica: Capítulo 3 (pág. 71): Criando Aventuras do livro Dungeon Master's Guide - D&D 5e. A Floresta do Mal! 1) Uma ameaça Crível Por causa de uma queimada “acidental” que perdeu o controle na floresta, os seres féericos que vivem nela ameaçaram o cidade como forma de retaliação. 2) Um Plot Twist Criativo dentro de uma trama clichê. Bruxo amaldiçoado criou amuletos de Ilusão que altera como um ser é visto e ouvido por outros. Com o intuíto de proteger a floresta negra de invasores, seus ocupantes vestem esses amuletos sem saber que são percebidos por humanos da cidade adjacente. As pessoas que entram na floresta encontram esses “monstros” e acabam sendo mortos por sua agressividade ou fogem de volta para a cidade para contarem suas histórias. 3) Um Foco claro no Presente Floresta Negra é misteriosa e mágica. A cidade, chamada de Canto Calmo, proíbe a entrada na floresta por conta de seres horrendos e medonhos e que lá habitam. Os que entraram nela e nunca saíram, provavelmente viraram comida dos seres feéricos. 4) Hérois que façam a Diferença. Os aventureiros devem decidir qual será a divisão da equipe que trilhará cada um dos dois caminhos: Floresta ou Subterrâneo. 5) Algo para cada tipo de Jogador. Interação Social (encontro na cidade) Exploração (seguindo a trilha) Combate (encontros) 6) Surpresas! Quando os jogadores se encontram na clareira da Floresta Negra eles se deparam um com os outros sob a ilusão dos amuletos. Esta ilusão não se aplica aos objetos de grande apego emocional dos personagens. 7) Mapas Úteis Não utilizaremos mapas nessa aventura One-Shot. Estrutura da Aventura. INÍCIO Gancho: Pedido de ajuda da cidade baseado em contos de fadas absurdos que ninguem acredita. Os aventureiros encontram papeis na redondeza sobre o caso, distribuidos por Bethão, a líder militar da cidade. O Ancião da Cidade, Euclídes, entrega os amuletos de proteção de acordo com o caminho escolhido pelos jogadores. (Floresta / Subterraneo). Amuleto da Sorte: +1 contra as criaturas feericas. Na verdade: O amuleto altera a imagem total do usuário para os demais. E somente funciona dentro da floresta. Mas, todos que tem o mesmo amuleto nao sofrem do efeito da magia. ref: Major Image - Magia de Warlock nível 3. Euclides explica que em cada um dos caminhos disponíveis se encontra 1 item mágico de grande poder que ajudará na missão. Beserker Axe (pág. 152 do Dungeon Master’s Guide) Armadura da Invulnerabilidade com resistência a golpes de contusão, mas vulnerabilidade a golpes cortantes e perfurantes (pág. 155 do Dungeon Master’s Guide). Ambos os itens são amaldiçoados. Pedrinho: Curioso, se aproxima dos aventureiros. Esmeralda: Dona da taverna. Osvaldo: O agricultor. MEIO Os aventureiros encontrarão Gnomos da floresta e outras criaturas boas, mas somente no final descobrirão que mataram os mesmos. Irem pela floresta ou pelo subterrâneo. FLORESTA NEGRA Encontro 1- Médio (300xp / 2 Tipos de Monstros) Aqui os aventureiros encontram o Machado amaldiçoado. 2x Sprites (aparência de pequenos Demônios alados)
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