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Eigentlich ist die USK in Deutschland für den Jugendschutz bei Videospielen zuständig, doch Spiele mit Glücksspielmechaniken werden oftmals trotzdem für eine jüngere Zielgruppe freigegeben. Warum reicht dem Jugendschutz ein kleiner Warn-Sticker auf der Packung, wenn Publisher gezielt unsere Schwächen ausnutzen? Wir beleuchten das perfide Milliarden-Geschäft mit sogenannten "Walen" und erklären, warum das Vorgehen vieler Spielehersteller stark an die Tabakindustrie von damals erinnert. Außerdem gibt es handfeste Ratschläge aus der Praxis: Was können wir als Gamer und Eltern konkret tun, wenn das eigene Zock-Verhalten außer Kontrolle gerät, statt blind in Panik zu verfallen oder "die Konsole kaputtzumachen"? |