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Dimi berichtet exklusiv von seinem Besuch im Blizzard-HQ und verrät, warum die Entwickler den Warlock nicht nur als neue Klasse, sondern als Cross-Game-Experiment für Immortal, Diablo 4 und D2R konzipiert haben. Während André nach einer durchzockten Nacht erklärt, wie sich die neuen Beschwörungs-Mechaniken und das taktische "Binden" von Dämonen in der Praxis anfühlen, debattieren wir hitzig über die Einführung von lange geforderten Features wie Lootfiltern und stapelbaren Runen. Doch auch das aktuelle Sorgenkind Diablo 4 steht auf dem Prüfstand: Wir analysieren, ob die Rückkehr klassischer Elemente wie dem Horadrimwürfel und Talismanen nur reiner Fan-Service ist oder tatsächlich die nötige Spieltiefe zurückbringt, die vielen Veteranen im aktuellen Endgame fehlt. |