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Es ist ein Phänomen, das wir alle kennen: Ein generischer Soldat stirbt in einem Spiel? Egal. Aber wenn "Soldat Valentin" stirbt, ist der Tag gelaufen. Zusammen mit Micha, Fabiano und Rae analysiert Lea, warum wir uns das antun. Wir sprechen über Emergent Storytelling, den "Freunde-Faktor" in Strategie-Spielen und warum Titel wie RimWorld, Die Sims oder Pokémon erst durch unsere eigene Fantasie (und die Namen unserer Freunde) zu Meisterwerken werden. |