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Podcast: El FrancotiraRock
Episode:

Robin Finck, guitarrista de Nine Inch Nails, crea su propio videojuego de terror: la banda sonora es escalofriante

Category: Comedy
Duration: 00:00:00
Publish Date: 2025-12-03 13:20:14
Description:

El guitarrista de Nine Inch Nails, Robin Finck, ha publicado un nuevo videojuego de terror, llamado 'Sleep Awake', acompañado de una escalofriante banda sonora.   

Creado conjuntamente por Finck y Cory Davis, 'Sleep Awake' es un juego de terror psicológico futurista en primera persona. Ambientado en la última ciudad conocida de la Tierra, los humanos son perseguidos por The Hush, que hace desaparecer a las personas mientras duermen. Para sobrevivir, la gente se somete a experimentos temerarios para mantenerse despierta.

“Katja debe enfrentarse a cultos depravados dedicados a la muerte, fuerzas sobrenaturales y el horror omnipresente de The HUSH para salvarse a sí misma y a quienes dependen de ella”, explica la descripción del juego.

'Sleep Awake' está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

También se ha publicado la banda sonora de 'Sleep Awake', de la que Finck se ha encargado. Una notia de prensa afirma que la música casa con el “visceral” viejae de Katja mientras vive esta terrorifica aventura, si es que se la puede llamar así.

“Con una mezcla de motivos de guitarra melancólicos, pasajes de sintetizador envolventes y pulsos rítmicos en constante evolución, la banda sonora rebosa de tensión inquietante y trascendencia hipnótica, capturando la profundidad emocional y existencial del juego y su inventiva estilística”.

“Montar el álbum fue una tarea monumental para mí”, afirmó Finck en un comunicado. “Mi mayor reto creativo aquí fue crear una experiencia auditiva que viviera fuera del juego, pero que conservara el ambiente y el ritmo de viajar a través de experiencias llenas de historia”.

“He estado explorando cada rincón oscuro del audio sin el apoyo del diseño narrativo y visual. A veces me siento como si estuviera en el fondo de un pozo, pero luego soy capaz de volver a acercarme, reorganizar y reconstruir, y acabo con algo totalmente nuevo y emocionante, inspirado en partes, pero que ahora vive como un nuevo Frankenstein que parece estar realmente vivo y querer saltar de la mesa. Tanto el audio del juego como el del álbum crecieron bajo el mismo techo, pero esta experiencia discográfica ha hecho las maletas y se marcha de casa hacia lo desconocido”.

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