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やったー! ほらボド祝第400回!!
そんな記念すべき今回は、 アークライトの生姜焼き定食こと ゲームマーケット事務局長刈谷圭司さんを お招きしての座談スぺシャルです!
2021年上半期にnoteにて公開された 刈谷メソッドを振り返りつつ、 ボードゲーム編集者としてどうあるべきかを 色々とご教授頂きました。
■メンバー
 ゲームマーケット事務局長:刈谷圭司さん グループSNE:酢豚さん ボドゲーマ:松永さん パーソナリティ:momi
■トピック ・刈谷さんのお仕事遍歴 ・刈谷メソッドとは ・編集のお仕事 ・イラストレーターの選定 ・後輩にどうあるべきか ・責任とストレス発散のバランス ・ルールブックの編集 ・売れるゲームとは ・昨今の高騰化について ・中国の印刷事情 ・ゲームマーケットの今後 ・ゲムマ春で行う新しい試み
刈谷メソッドを未読の方も楽しく聴けて、 興味が持てる内容になっています。 そんな方は是非この機会にお読みになって下さい
そして、 いつも聴いて下さっているリスナーの皆々様! 400回以降のほらボドも どうぞ宜しくお願い致します!! ヽ(´ー`(*`▽´*)゜ω゜)ノ
※Zoomによるオンライン収録のため、 途中聴き取り辛い点が多々あります。 予めご了承の上、お聴き下さい。
再生できない場合、ダウンロードは こちら ■note「刈谷メソッド」各リンク(は特にオススメの記事です) 00「はじめに」 01「なんのためにボードゲームを作るのか」 02「売れるゲームとは」 03「最も重要なのは『顧客満足度』である」 04「ストレスとの付き合い方」 05「企画を考える――売れるゲームとは②」 06「稟議書を作る」 07「ボードゲーム制作の流れ」 08「メールの書き方①」 09「メールの書き方②」 10「イラストレーターさんの選択」 11「グラフィックデザイナーさんに発注する」 番外編1「イラスト発注に関する質問」 12「テストプレイ」 13「ルールブックの執筆」 14「ルールブックは分かりやすさがすべて」 15「1ページのテキスト分量と見開きについて」 16 「見出しの階層、例と図の頻度」 17「レイアウトの実際」 18「完成イラストの回収」 19「グラフィックデザイナーさんに渡す素材について」 20「カードのグラフィックデザインについて」 21「印刷と輸送について」 22「恐ろしきは在庫」 番外編2「広報宣伝について語れることはなかった」 23「仕事は楽しく」 24「食う浴びる寝る」 25「自己を律する」 26「社内で意見が対立した際の対処法」 27「責任の量」 28「褒めること、リスペクトすること」 29「言い訳をしない」 30「メンタルが強いと幸せになれる」 31「承認欲求との付き合い あるいは今後の編集のあり方」 32「真心のすべてを」 ■「ゲームマーケット」公式サイト ■「アークライトゲームズ」公式サイト ■「グループSNE」公式サイト ■ボードゲーム総合情報サイト「ボドゲーマ」 |