|
Description:
|
|
- Вы генеральный продюсер игровой студии. Что это за роль и чем сегодня занимается студия разработки игр WATT?
- Какие проекты вы сейчас делаете и когда в них уже можно будет поиграть?
- Один из ваших проектов – GRIMPS. Что это за игра, для какой аудитории и в чём её основная идея?
- У вас есть ещё один проект – «Царевна», балетный слэшер по мотивам сказок Пушкина. Как родилась идея соединить балет и экшен-игру?
- Насколько сегодня обратная связь от игроков важна для разработки игр ещё до релиза?
- Как вы сами пришли в игровую индустрию и что для вас в этой работе самое интересное?
- Что, на ваш взгляд, делает игровую индустрию привлекательной для молодых специалистов сегодня?
- Какие навыки сейчас особенно важны для тех, кто хочет строить карьеру в геймдеве – не только для программистов, но и для креативных специалистов?
- Над чем вам сейчас особенно интересно работать – как продюсеру и как команде?
|