Search

Home > DevZen Podcast > Реанимированные скелеты — Episode 492
Podcast: DevZen Podcast
Episode:

Реанимированные скелеты — Episode 492

Category: Technology
Duration: 01:49:01
Publish Date: 2025-03-13 08:40:46
Description:

dz492

В этом выпуске обсуждаем, чему мы научились за неделю и почему fastDOOM быстр. С гостем из GOSU AI говорим о разработке AI для анимаций в играх и кино с помощью Uthana. Обсуждаем устройство анимаций, сбор данных в MoCap студиях и задачи, такие как text-to-motion и редактирование. Также разбираем авторегрессионный и диффузионный подходы к генерации анимаций

  • [00:00:55] Чему мы научились за неделю
    • [00:08:39] Гость
      • GOSU AI, Москва -> 2018, Вильнюс, Литва -> 2024, Лос Анджелес
      • Uthana – AI для генерации human motion в играх и кино.
      • Как устроены анимации: скелет, суставы, представления вращений, кейфреймы, интерполяция
      • Как собираются данные: MoCap студии с актерами, ретаргетинг, артифакты: тремор, ноги под/над землей
      • Основные задачи: text-to-motion, editing, in-betweening, style transfer, real-time synthesis
      • Генерация анимаций это очень интересная область, потому что state-of-the-art результаты можно выбить на одной 3090 видеокарте по сравнению с картинками, видео и LLM
      • Авторегрессионный подход: кодируем движения как токены языка
      • Диффузионный подход: создаем движения из чистого шума, удобен для in-betweening, spatial editing
    • #темы492

 

Лог чата в Telegram.

КДПВ: Сгенерировала нейросеть.

Голоса выпуска: ЛешаВаняВалера, Дима.

Фоновая музыка: Plastic3 — Corporate Rock Motivation Loop 4

Total Play: 0