|
Silent Hill
-
Secuelas: Silent Hill: Revelation (2012)
-
Presupuesto: $50 M USD
-
Recaudacion: $ 100 M USD
-
Año: 2006
-
Director: Christophe Gans
-
Actores: Radha Mitchell (Rose DaSilva), Sean Bean (Christopher DaSilva), Laurie Holden (Cybil Bennet), Jodelle Ferland (Alessa Guillespie).
CRONOLOGIA No hay que olvidar que para el 2006 cuando salió la película, ya había obvio el original del 99, SH2 en 2001, SH3 en 2003. Es decir, había más contexto en cuanto a historia, personajes y el pueblo. Esto tendría un impacto en la primer adaptación cinematográfica. REPARTO Radha Mitchell (Rose DaSilva): Esta actriz no es muy popular, la recuerdo en el remake de George A. Romero The Crazies. Sean Bean (Christopher DaSilva): Actor de gran trayectoria y hasta donde se dice que todos sus personajes mueren. Tal vez lo recordemos mas como Boromir en TLOTR y Robert Stark en GOT. Laurie Holden (Cybil Bennet): Recordada tal vez por su trabajo en la serie X-Files y despues en The Walking Dead.
¿De qué trata la película? El matrimonio DaSilva empieza a preocuparse debido a que su hija adoptada Sharon (Alessa) sufre de pesadillas y de sonambulismo, a lo que solo pronuncia las palabras “Silent Hill” sin recordar nada. Rose investiga un poco sobre este pueblo y decide llevar a su hija con el proposito de ayudarla a recordar sobre su vida antes de ser adoptada. Al llegar a Silent Hill, cubierto de cenizas y neblina sufre un aparatoso accidente y Sharon desaparece. Rose de adentrara hasta las entrañas de Silent Hill para encontrar a su hija descubriendo un terrible secreto. ANTECEDENTES ¿Qué tanto se acerca la adaptación al juego? De entrada, en el juego es el esposo Harry quien se dirije a Silent Hill con su hija Cheryl al ir de vacaciones. Al entrar al pueblo, una niña se atraviesa haciendo que de un volantazo, perdiendo el control del vehículo y quedando inconsciente por el impacto. Al despertar, Cheryl no está y va a buscarla.
- Prácticamente toda esta introducción es casi igual al juego en la película. Con la diferencia de que en lugar de Harry, tenemos Rose y el nombre de la hija adoptiva es Cheryl en lugar de Sharon.
- Además, contamos con el pueblo lleno de niebla, que en la película se explica por el carbón ardiente bajo el pueblo. Se ve la ceniza por todos lados.
Sabemos que Rose escapaba de la policía, para llegar al pueblo. Tanto en el juego como en la película logran este encuentro entre Cybil y Rose. ¿Qué es lo que ocasiona que el pueblo esté lleno de neblina? Igual se preserva bastante bien este hecho, el horror detrás de la historia, muy crudo. En ambos casos, Alessa sufrió quemaduras -que de hecho son fatales - debido a un ritual que traería al Dios del culto al que Dahlia lideraba. Como muestran en la película, Alessa es inmolada a sus 7 años, un sacrificio horrible, lento.
- En su desesperación, Alessa utiliza una proyección astral para separarse en dos versiones: la que está en sufrimiento y la feliz.
- Esto interfiere con el ritual que Dahlia realiza porque sí logra poner la semilla del embrión maléfico en Alessa, pero no puede nacer porque su alma está dividida.
- Las heridas fatales de Alessa son prevenidas por medio de un hechizo que la mantiene con vida. Dahlia quiere que su contraparte, Cheryl (en la película Sharon) regrese a Silent Hill para que se unan y pueda nacer la deidad prometida. Sin embargo, mantiene escondida a su hija en el sótano del hospital, a cargo de una enfermera. El médico -cultusta- le administra halucinógenos y Dahlia la hace sufrir, para que atraiga a Cheryl. ¿Cómo? Quiere intensificar el deseo de cometer un suicidio, pero en su estado, no puede hacerlo.
En la película vemos a Dahlia, la madre vagabunda, aislada del culto y viviendo en remordimiento por darles a su hija. Sin embargo, en el juego, Dahlia era la líder del culto. De igual forma, la hija de Dahlia lleva el nombre de Alessa, la niña demonio que ha puesto la maldición sobre Silent Hill.
- La parte de Alessa que está enojada, quiere venganza y se encuentra en continuo sufrimiento y halucinaciones, es la que logra poner esa maldición sobre el pueblo de Silent Hill.
- La enfermera que aparece en la película, sigue igual esta línea en el juego. Lisa, quien estaba a cargo de Alessa mientras era torturada y drogada, empieza a sangrar de los ojos por que no puede soportar verla.
En el juego, Harry salva a Cybill (opcional) de morir y después de derrotar a la deidad reencarnada, huyen juntos.
- Es bien sabido que según las decisiones del jugador, hay diferentes finales.
- En el caso de la película, Cybill termina inmolada también, quemada como bruja, no logra salir del pueblo con vida.
Derrotada la deidad, con la última energía de Alessa, reencarna en un bebé, el cuál Harry se lleva de regreso a su casa.
- En la película, Rose salva a Sharon de ser ejecutada. No existe la deida como tal, sino la líder del culto. El culto vive en el limbo sin aceptar que ellos son los pecadores culpables. Cuando Alessa quiere vengarse de ellos, no puede porque se resguardan en la iglesia. Aquí es el motivo de guiar a Rose a que le de entrada y por fin pueda hacerlos pagar a todos.
- Al final, se entiende que Rose regresa a su casa con Sharon, sin embargo, se quedó en el Otro Mundo, este limbo extraño.
MITOLOGÍA Previo a la colonización de USA, el lugar se llamaba El lugar del Silencio o Espiritus silenciados. La leyenda dice que espíritu no solo es de las almas, sino también rockas, agua, etc. El lugar no era malo por naturaleza, pero debido a hechos en el lugar, fue que hubieron cambios. El pueblo manifesta los pensamientos más oscuros de las personas que están ahí. La conquista expulsa a los nativos, los nuevos habitantes le cambian el nombre. Una epidemia arrasa con los pobladores, pocos sobrevivientes huyen. Más delante, construyen una prisión, hospital debido a una epidemia. La prisión cierra, se descubre la mina de carbón, entra en operación. El pueblo crece económicamente. Durante la guerra civil americana, se construye otra prisión. Gente comienza a desaparecer. La prisión cierra y se vuelve un lugar turístico. Más gente muere, incluyendo gobernadores. Aquí los cultistas son los culpables de las desapariciones. Debido a tanta corrupción que ocupó este espacio sagrado y espiritual, es que el poder de esa tierra comenzó a reacción mucho más fuerte hacia sus ocupantes. Cada vez que alguien tocaba dicha tierra, se expresaría lo que tuviera reprimido en lo más profundo de su ser. La neblina y el otro mundo Es una delgada línea entre la realidad y los sueños. Los desarrolladores del juego explican estos cambios entre “el lado correcto” y el lado inverso”. Ponen de ejemplo cuando uno duerme puede estár en la fase de “sueño ligero” y sueño REM (rapid eye movement) que es cuando estamos soñando. De la misma forma actúa Silent Hill, hay momentos cuando estamos en la zona “ligera”, la neblina, todavía nos llega algo de luz... pero al momento de alcanzar la zona de REM, ahí nos adentramos a la peor pesadilla, donde la luz no alcanza a llegar. Así, el ciclo se repite. Según los desarroladores, ninguno de estos espacios es la realidad. La neblina representa los pensamientos que tiene y cómo los espíritus se aparecen mientras tienes dichos pensamientos. Conforme empiezas la espiral descentente en las angustias, represiones, empiezas a caer al lado inverso y las manifestaciones se vuelven una verdadera pesadilla. El mundo inverso Según que tan corrupto es su espíritu, es que tan terrible es el lado inverso. ¿Por qué se llama así? En teoría es porque toma algo que conoces, algo que existe y lo transforma en su polo opuesto, en su lado más terrible. Dios (Teoría de Max Derret) El Dios al que La Orden (el culto) hace referencia, es muy probable que haga referencia a Baphomet - El Dios de lo Absoluto. Se le conoce así porque es todo: tiene cara de cabra, cuerpo humano, tiene partes femeninas y masculinas, representa la luz y la oscuridad, tiene escamas y alas, es básicamente todo al mismo tiempo. Por otro lado, Carl Jung en su libro Aion dice que todos los humanos quieren convertirse en cosas mejores. Le llamó a la cumbre de este proceso de mejora como “Sí-mismo” o The Self. Este es el ideal máximo, equivalente a Dios. - En varias religiones, hay representaciones de Dios que alcanzan este estado al llegar a un balance último entre lo mejor y peor de ellos. Por ejemplo, los cristianos quieren llegar a ser como Jesús.
- Jesús tuvo que vivir un infierno, ser crucificado y asesinado para recusitar como Dios, en su nivel más poderoso. Al lograr esto, se vuelve un todo: fue material y espiritual, fue malo y bueno, fue único (jesús) pero universal porque es todo lo que existe, fue temporal como humano, pero también es eterno.
Así, Silent Hill está vemos este concepto en la deidad que quieren revivir y lo que se manifiesta en el pueblo. Es porque está basada en el absoluto. El absoluto puede tomar varias formas, según quien lo perciba. Por otro lado, La Orden, como culto está dispuesta a recorrer el camino del sufrimiento, sacrificios y demás, a cambio de lograr llegar a un paraíso libre de sufrimiento.
¿Cuál fue la contribución de la película al cine de horror? Las adapataciones de videojuegos a peliculas por lo general no tiene buenos resultados, pero con Silent Hill creo se hizo una excelente adaptacion. Basada en el primer titulo del videojuego del mismo nombre, la primera adaptacion “live action” nos presenta un gran tributo a la historia y personajes del videojuego. Para el año del estreno ya contaban con 4 titulos publicados. Tuvo buena recepcion pero tal vez se esperaba mas por el potencial del universo de los videojuegos y por lo popular que estos son. Aunque mantiene la base de la historia del primer titulo del videojuego, poco a poco la pelicula se va alejando de la historia de Harry Mason. Inclusive toma elementos de otros titulos de Silent Hill como las enfermeras y Piramid Head del Silent Hill 2 y la musica de Silent Hill 3. Tal vez una estrategia para atraer a los fans. ¿Por qué incluir a Pyramid Head? Pyramid head es un personaje no solamente icónico de Silent Hill, sino también, presenta una simbología importante: es la encarnación de la culpa y la ira. Es evidente que el personaje sale en Silent Hill 2 por primera vez y que, muchas fans se enojaron porque dirían “qué tiene que ver”. Pero si lo vemos desde un punto de vista simbólico, más allá de ser fan service y de inspirar un gran miedo, representa todos los pensamientos más oscuros que tenemos y que reprimimos.
- Como referencia en SH2 - el protagonista vive con una culpa terrible por haber asesinado a su esposa. No solo esto, previo al acto lo acosan sentimientos de desesperación, enojo, represión sexual.
- Cuando vemos a Pyramid head, quien persigue a James, en varias ocasiones está realizando actos sexualizados y físicamente es un carnicero.
En la película, la aparición de Pyramid head representaría aquella culpa de los actos horrendos realizados a Alessa y es el vergudo que va a castigar al pueblo. Actúa como protector de Alessa. - Se dice que también representa la figura paterna de Alessa. De cierta forma, en la película, debido a que Alessa nació del “pecado”, pues Dahlia era madre soltera, fue que el culto decidió castigarla. Esto no hubiera sucedido si Alessa hubiera nacido de un matrimonio típico.
PRODUCCION Christopher Gans (Brotherhood Of The Wolfes) intento por casi 5 años obtener los derechos de Konami para filmar una pelicula de Silent Hill hasta que se los otorgaron. Tanto Konami Japan y Team Silent, el ese entonces equipo de desarrollo de los videojuegos se involucraron en la produccion del filme. El escritor Roger Avary explico que cuando era niño su padre, un ingeniero de minas, solia contarle historisa sobre el pueblo de Centralia, Pensilvania en E.U., donde los depositos de carbon de una mina local se incendiaron, lanzando gases toxicos hacia el pueblo, esto ocaciono a que los habitantes del pueblo lo evacuaran indefinidamente. Esta historia sirvio como base para su historia de Silent Hill en la pelicula. La produccion tambien contrato al compositor de la musica de los videojuegos Akira Yamaoka y creo esto le da una mayor atraccion, sin dudas te transmite la sensasion de estar jugando algun titulo de la saga. Gans pensó en hacer la película un unverso de mujeres. La inclusión del esposo y el detective fueron elementos que la productora les hizo introducir. Al hacer el personaje principal mujer, Rose, considera que la película tiene una dirección clara:
- Es un matriarcado - las mujeres están a cargo de toda decisión relevante.
- Existe hermandad entre ellas, pueden sentir simpatía a través del hecho de ser madres, explorar el hecho de la concepción divina... lo vemos en la religión cristiana, pero en esta historia se aborda como una deidad maligna, además de la fuerte simbología que existe respecto a al caza de brujas. Son concepciones con las cuales la audiencia está familiarizada.
Akira Yamaoka menciona que el juego de Silent Hill se basa en todos los miedos y ansiedades reprimidades que tenemos. Cada persona sufre de manera diferente. - Estas figuras deformadas representan estos miedos y ansiedades
Los efectos especiales son muy buenos, pero además, el director buscó en medida de lo posible que estas criaturas humanoides fueran como esculturas, evitando el uso de CGI. Todas son actores y realzan la película, inspiran un miedo no solo por el impacto visual, sino por lo viceral que son. CURIOSIDADES El director Gans durante las grabaciones, tenia una TV con un PS2 y jugaba Silent Hill para que los actores y cinematografos pudieran ver como Gans queria emular algunos angulos y movimientos. La pelicula no cuenta con el elemento “JumpScare”. Se sentra mas en la atmosfera y los sonidos, tal cual como los videojuegos. Créditos: Radio Horror es producido por Caro Arriaga y Rael Aguilar. Edición por Matías Beltrando desde Destek Soporte.
Música Closing Theme Hounds of Love por Dan Luscombe (Intro) Insiders por Joe Crotty (Intro) Patchwork por Patchworker f.k.a. [friendzoned] (Spoilers) Nightlong por FSM Team (Outro) ★ Support this podcast on Patreon ★ |