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Description:
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El Invitado
Alex Arriaga (Peca). Bolu, Alex y Razo.No Man’s Sky
Launch Trailer
Juegos similares a No Man’s Sky en contenido y con Procedural Generation
Rougue
1980 – PC
Un Dungeon Crawler en el que el jugador debe luchar en calabozos para mantenerse vivo, fue el primer RPG para Unix, en el que los calabozos se generaban a través del término Procedural Generation, que refiere a un generador de procesos matemáticos randomizados por un algoritmo. Los enemigos e items eran representados por letras.
Elite
1984 – PC
Elite es un juego de Space Trading y combate desarrollado por Acornsoft, fue uno de los primeros juegos con distintos finales de acuerdo a las acciones en el juego, pero también por las revolucionarias gráficas 3D que presenta. El gameplay consiste en un universo conformado por distintas galaxias, estrellas y estaciones espaciales en la órbita, mismas que se generaban de manera aleatoria a través de un algoritmo, justo como No Man’s Sky. Sin embargo, la finalidad del juego consistía en llevar a cabo las misiones de la flota espacial, con la idea de subir de nivel y ser parte de la Elite. Es para muchos, el primer juego con final abierto y el primer juego de mundo abierto.
E.V.O. The Search of Eden
1993 – SNES
Creado por Almanic en 1993, publicado en América por Enix y en Japón por Game Plan; el juego trata de la evolución de un animal que usa el jugador y todos los retos que tiene que pasar en los 5 períodos. Hay 5 capítulos, cada uno ilustrando un periodo de la historia diferente: La era de los Peces, La era de los Anfibios, La era de los Dinosaurios, La era de los Mamíferos y La era del Hombre. Cada capítulo posee una historia relacionada con los anteriores y continua en cuanto a la evolución de las especies dependiendo de las criaturas y acciones que se tengan en el juego.
Seamen
1999 – Sega Dreamcast
Desarrollado por Sega y utilizando el micrófono periférico al Dreamcast, Leonard Nimoy (El mismísimo Mr. Spock) narra una interesante aventura de un simulador de mascotas acuáticas evolutivas llamadas Seamen, unas carpas con rostros humanos. El rol del jugador es alimentar y tener cuidado de los Seamen, proveyendo la compañía que necesitan. El jugador deberá checar a los Seamen diariamente en tiempo real para que sobrevivan, hablándoles, respondiendo a sus preguntas para que vayan elaborando funciones cognitivas. El juego inicia con un huevo y conforme pasa el tiempo, va desarrollándose hasta convertirse en una criatura anfibia. Cada uno de estos Seamen, tienen una distinta personalidad orientada por el tipo de respuestas generadas por el jugador, así como distintos tipos de conocimientos.
Spore
2008 – PC
Desarrollado por EA de “evolución” , ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura , aunque de un modo más amplio: El jugador modela (y esto quiere decir que “dibuja” libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de su vida, tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio. Cada especie es generada procedualmente.
Minecraft
2011 – Multiplataforma
Desarrollado por Mojang AB, un desarrollador Indie y posteriormente adquirido por Microsoft por un valor de 2500 Millones de Dólares. Los jugadores pueden realizar construcciones libres mediante cubos (bloques) con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir criaturas (llamadas mobs en inglés) u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tenía dos modos principales: Supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y Creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, el Extremo (hardcore en inglés), que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la dificultad elevada y que el jugador posee solo una vida, por lo que cuando muere termina la partida y el mundo debe ser borrado. Los elementos dentro del juego son generados proceduralmente.
The Endless Series
2014 – PC
3 juegos de fantasía, estrategia, tower defense y exploración, Endless Space, Dungeon of the Endless y Endless Legend, desarrollados por Amplitude Studios. Se especializa por generar proceduralmente niveles, randomizados y únicos en los distintos tipo de juego.
Elite: Dangerous
2014 – PC, PS4, XONE
El cuarto juego en la serie Elite, iniciada 30 años atrás. Trata de revivir la idea del juego original y mantiene los elementos del mismo con nuevas y distintas mecánicas de juego actuales en cuanto al combate espacial y direccionamiento de la nave. El espacio está basado en la vía láctea, sin embargo es generado proceduralmente, al igual que todos los sucesos en el juego.
Otro juegos que utilizan el Procedural Generator
- Diablo
- Diablo II
- Diablo III
- Shin megami Tensei: Persona 3
- Shin Megami Tensei: Persona 4
- Left 4 Dead
- Left 4 Dead 2
- Terraria
- Elite: Dangerous
- The Binding of Isaac
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