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Il party giunge infine all’isola di Trisk.
Nonostante i loro sforzi (e quelli del master che non è riuscito a trovare una transizione migliore), le scialuppe della Vento di Tramontana si infrangono sugli scogli di una baia (golfo? insenatura?) infestata da creature simili a quella che ha fatto affondare la nave.
Ma è nei momenti più bui che si nota come gli essere umani siano sempre pronti ad aiutarsi tra loro. Ammaccati, ma ancora tutti interi, i nostri eroi si risvegliano in una stalla dove incontrano una gentile famiglia di pescatori che per pura bontà d’animo ha deciso di aiutarli nel momento del bisogno… forse.
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