Quando i giocatori provano a splittare il team dirigendosi a 800 km di distanza c’è solo una cosa da fare: chiamare la polizia!!!
Mentre i nostri tre “lottatori” parlano con il Cartomante, due eroi destrutturati tramano per complicare la trama. Con salti di narrazione, beceri mezzucci e vecchi/nuovi ospiti, riusciremo a portarci a casa anche questa giocata?
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