|
Nella grotta sull’isola di Erryk gli avventurieri hanno sconfitto un infido demone dell’ombra e rinvenuto un misterioso teschio dorato. Ma non c’è nemmeno il tempo di indagare sulla sua natura che il viaggio verso nord riprende.
Seconda tappa: l’Isola di Aldrik. Qui un pescatore chiede aiuto per il suo villaggio preso d’assalto da misteriosi rapitori anfibi. A Cabe Brangwynne e i suoi non serve altro e senza indugio iniziano le ricerche.
A rapire le donne e i bambini del villaggio era una banda di Merrow, ma grazie agli avventurieri la loro tana diventa anche la loro tomba.
Per sdebitarsi Rod Corbyn, l’anziano del villaggio, dona loro un diadema appartenuto al leggendario pirata Ray Krane, il Tremendo…solo restituendolo al suo possessore la maledizione può essere spezzata…sì ma…quale maledizione?
Download del podcast
|