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Philip si è riunito al gruppo. L’arciere era rimasto indietro in preda ai suoi timori e insicurezza, ma una volta preso coraggio è sceso anche lui nel sotterraneo scoprendo una scena sinistra.
Immersi in una luce rossastra Quakeheart e Sirron stanno lottando per la pietra dell’albatross. Herian e Errich invece sono a terra che si contorcono a terra mentre sopra di loro fluttua lo scrigno. Una figura incappucciata dall’altra parte della stanza osserva la scena prima di allontanarsi per un cunicolo che procede nella roccia…
E’ solo un attimo…poi dallo scrigno proviene un’esplosione di luce che fa svenire anche Philip.
Al risveglio il gruppo si trova riunito e pieno di dubbi, ma almeno Sirron sembra tornato in sè…
I Coloni in qualche modo sono usciti dallo scrigno di Sirron…o di chiunque sia la creatura intrappolata al suo interno…
Ma non c’è tempo per porsi troppe domande!
Gli avventurieri si lanciano all’inseguimento della misteriosa figura nelle profondità del sotterraneo.
Il cuniculo termina in una grotta dove arde un falò…si tratta del famigerato rifugio del cacciatori?
Ma invece di tre uomini, sono tre licantropi nelle forme di lupo, cinghiale e orso che emergono dalle ombre attacando il gruppo.
Gli avventurieri riescono ad avere la meglio sui tre e vengono raggiunti da Reinar, vicegovernatore di Kafkhern e dai suoi uomini, oltre che da un capitano Taius visibilmente provato.
Il gruppo deve rientrare alla colonia per spiegare la situazione al governatore.
Ma alcuni sono stati morsi…
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