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NG+ ITALIA
EPISODIO 157
Ulrich Anders ALESSANDRO COMITÅ GRAZIE PER LE SIGLE
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NEWSgameplus:
Only on PlayStation: Sony svela la collana economica di giochi PS4 con copertina speciale
Anthem: Bioware conferma che il gioco non è stato abbandonato
Destiny 2 per PC arriva su Steam il primo ottobre
Nintendo Switch Online: i primi giochi SNES sono ora disponibili
Cyberpunk 2077: giocatori inferociti e commenti negativi per la presenza del multiplayer
Nintendo anticipa l'arrivo di una nuova esperienza per Switch: teaser trailer!
Death Stranding: confermata la scelta del livello di difficoltà, ci sarà anche "Very Easy"
Days Gone: Sony Bend svela la data d'uscita e i dettagli dell'update con New Game Plus
La demo di Daemon x Machina è disponibile per il download su Nintendo Switch
Divinity Original Sin 2 Definitive Edition: il GDR di Larian approda su Nintendo Switch (parlare della peculiarità, che speriamo sia copiata da altri studi, del save trasferibile da steam)
Kingdom Come Deliverance gratis questo weekend su Steam
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COSA CI SIAMO COMPRATI:
Codolo: niente evviva
Andrea: niente ma…. Domani mattina compro
Enrico:
Federico: Niente - Uplay+ gratis per 1 mese
Edoardo: Niente
Salvatore:
Marco: niente
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GIOCHI GIOCATI
Phoenix: horizon zero dawn, code vein demo
Andrea : Garou
Codolo: Blasphemous
Federico: Finito AC Origins + Gears of War Remastered
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BONUS STAGE
Edoardo: Carol and Thuesdey
Phoenix: Carnival Row
Andrea: john wick 3, una famiglia al tappeto
Federico: Macchine mortali
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Tema della serata
Abbiamo davvero bisogno della trama di grande respiro?
In questi giorni sto provando diversi giochi nuovi dall’incipit e mi sono trovato a ragionare quanto fosse bella la sensazione di essere un niubbo che ad un certo punto, per un’occasione fortuita cambia la sua vita iniziando una grande avventura. Magari iniziando a picchiare i due sgherri di basso livello che vanno a casa sua a chiedergli il pizzo, per poi terminare l’avventura ammazzando un enorme drago in grado di divorare il mondo. Ma c’è davvero bisogno di questa escalation? perchè non esiste un gioco, in cui il protagonista semplicemente si sposta in città sempre nuove, a combattere nemici diversi, per finalità diverse; senza che questi diventino eserciti, mostri o forze soverchianti in grado di distruggere l’universo stesso? abbiamo così bisogno di un senso di sfida e progressione? non si riesce a creare in un modo diverso?
Sarebbe così brutto affrontare il gioco come un Michael Knight o un A-team, che ad ogni episodio incontrano una situazione e la devono risolvere? non si riesce a tenere un profilo basso per tutta l’avventura?
Persino in giochi narrativi, come Tomb Raider o Uncharted, vediamo sempre livelli finali che sembrano usciti da Call of Duty o Rambo 3. Come giocatori conosciamo talmente bene le meccaniche di gioco che se prima affrontare 10 nemici contemporaneamente ci sembrava una sfida, ora riusciamo a ucciderne 100 senza troppi sforzi. C’è davvero bisogno di questo senso di progressione?
Ad un certo punto sento sempre che c’è qualcosa che non va, a schermo vedo una Lara spaventata e titubante, che però non si fa scrupoli a trucidare eserciti, idem per Nathan Drake che lo fa col sorriso sulle labbra e la battuta pronta.
Secondo voi come si potrebbe fare per aumentare effettivamente la sfida, senza rendere il tutto un clichè “da videogioco”? |