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Podcast: Gameromancer
Episode:

Ep. 24: indie killed the radio star – Gameromancer Podcast

Category: Games & Hobbies
Duration: 00:47:28
Publish Date: 2018-12-18 14:57:06
Description:

In questa puntata di Gameromancer:

  • Intro + Sigla [0:00]
  • Presentazione Ospite – Ignition Publishing: in una puntata tutta indipendente, Gameromancer ospita Stefano Cozzi, Publishing Manager di Ignition Publishing e mente alle spalle della campagna di OkunoKA [1:22]
  • OkunoKA e gli Indie Internazionali: Stefano Cozzi ci parla del progetto OkunoKA e di come si configura nello scenario degli Indie internazionali [4:40]
  • La Terra di Mezzo – Le Produzioni a Medio Budget: come i titoli a medio budget hanno rivoluzionato il mercato; la povertà dei videogiocatori come noi [15:06]
    • Games as a Service e Business Plan: l’evoluzione dei giochi come “servizi”; microtransazioni e lootbox nel gaming attuale; il nostalgico business plan di OkunoKA [18:36]
  • Personal Branding: coltivare una community al di là del gioco; sviluppatori Indie e brand [34:30]
  • Outro: saluti finali; sigla di chiusura [42:39]
  • Insulti alla Regia [un po’ assenti]

gameromancer 24 indie killed the radio starIl podcast videoludicamente scorretto, ormai dovreste saperlo, non si fa problemi ad essere… Beh, videoludicamente scorretto. Gameromancer inietta nell’etere una puntata senza peli sulla lingua, che non si fa problemi a scavare nel rapporto un po’ diavolo e un po’ acqua santa tra indie e tripla A, grandi pubblisher e piccoli studi. In un mondo proiettato verso i giocoservizi, che ha sconfitto online-pass e finali a pagamento per poi trovarsi a fare i conti con microtransazioni e loot box, è davvero stato il mercato indie ad uccidere la famigerata “terra di mezzo” e davvero questo piccolo Davide può uccidere anche i Golia del profitto?

Se ne parla assieme alla solita banda composta da Pietrodevo fare tutto ioIacullo, l’onnipresente FilippoVoiNonSieteUnC*zzoVeschi e l’ormai membro (e non è un termine scelto a caso) Stefanodue anni per capire che Transistor è GesùCalzati. L’ospite? Questa volta il danno si fa in compagnia di un figuro che ne sa a pacchi, Stefano Cozzi – direttamente da Ignition Publishing passando per Blizzard, Riot Games e insomma stiamo prima a linkarvi il suo profilo LinkedIn invece che fare copincolla. Ampio spazio al mercato italiano, grossa marchetta ad Okunoka (apripista del  nuovo formato di #GiochiCopertina) e molti interventi interessanti su quello che manca, qui in Italia, quando si parla di sviluppo di videogiochi. Perché si, al di là delle infrastrutture e delle solite cose di cui ci lagnamo abitualmente su queste pagine, manca anche una certa cultura lato sviluppatori.

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