Com lançamentos AAA cada vez mais ambiciosos e gráficos ainda mais poderosos, está começando a faltar espaço para tanto jogo. Será que eles estão ficando grandes demais? Acompanhe nossa análise e histórias além de vermos que o problema não é de hoje. Confira!
(0:00) Introdução (11:59) Casos antigos e jogos com múltiplos discos (1:32:23) O problema moderno de jogos gigantes (2:43:12) Alguns exemplos de jogos imensos (3:00:54) Alguns exemplos de jogos minúsculos (3:19:45) Pelo menos temos jogos físicos (só que não) (3:37:51) Nintendo, a rainha da otimização (3:55:33) Oriente vs. Ocidente (4:18:25) Tamanho é relativo e bibliotecas inteiras (4:35:44) Finalizando (4:39:28) Recados (4:42:34) Leitura de Comentários (4:59:17) Final
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