Le jeu vidéo est-il un médium narratif comme les autres ? Quels outils met-il à sa disposition pour raconter ses histoires ? Discussion à bâton rompu avec Miss Myu et Julien Pirou !
Invités > Miss Myu (Pause Café) et Julien Pirou (Ubisoft, Nolife)
Après avoir parlé politique la semaine dernière, on se penche sur la dimension narrative du jeu vidéo. Quels sont les outils à disposition du jeu vidéo pour nous raconter des histoires ? Un jeu doit-il être écrit pour raconter quelque chose ? Le jeu vidéo peut-il installer des nouveaux codes de narration ? On a posé toutes ces questions à Miss Myu (émission Pause Café) et Julien Pirou, créateur de l’émission Retro & Magic sur Nolife et level designer chez Ubisoft !
La News Box
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Critiques > Frostpunk et Ikaruga
L’hiver est là, et il montre les crocs ! Alexis en parlait la semaine dernière : dans un jeu de gestion où la survie ne se fait qu’au prix de douloureux sacrifices, il n’y a pas de bonne décision. Frostpunk le rappelle avec cruauté et donne un coup de pied bienvenu au genre, quitte à restreindre les libertés du joueur.
Dernier chef-d’oeuvre du genre shoot-em-up avant que la génération 128-bits ne le relègue au rang de niche, Ikaruga ne s’est que trop rarement laissé approcher depuis. Il fallait bien la Switch et le savoir-faire de Nicalis pour donner à ce classique une nouvelle vie… et sa version la plus aboutie.
Retrouvez l’émission en replay vidéo :
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