|
Man kann sie spüren: Mehrere Fanzine-Wellen rollen durch die Rollenspielnation. Handelt es sich dabei um verspielte, bunte Nostalgie-Ballons oder bieten sie der Szene einen echten Mehrwert? Ist es ratsam, sich als Fanziner zu verwirklichen und was braucht man dazu? Wir präsentieren weiterhin ein ganz erstaunliches kollaboratives Fanzine-Projekt aus dem aventurischen Kosmos. Vorsicht: Im Studio streunt ein Elfenwolf.
Cast: Martin, Carsten, Michael Länge: 01:01:10
Inhalt: 02:12 Gibt es eine Renaissance der Fanzine? 09:52 Waren die Fanzines für die letzten dutzend Jahre wirklich verschwunden? 14:41 Wäre eine Renaissance der Fanzines denn überhaupt wünschenswert? 23:26 den Stier bei den Hörnern packen: die wundersame Reise zum eigenen Fanzine 28:15 günstige Rahmenbedingen, klare Zielformulierungen, seinen Sound finden 40:22 Projektmanagement: Planung + Werkzeug x Arbeit + Vertrieb x Connections = Erfolg 58:07 vielversprechendes Beispielprojekt aus Aventurien: die Derenzeit
Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln) Geschenke: Fate Worlds – Worlds Take Flight (Fate) Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games) Beschreibe uns in den Kommentaren bis zum 29.01.2021, 24 Uhr was ein Fanzine für dich enthalten muss bzw. müsste, damit du einen Kauf erwägst.
Links: RPG-Zines (Facebook) RPG-Zines (deutsche Gruppe, Facebook) The Blasphemous Tomb (Cthulhu-Fanzine, Facebook) System Matters: Wie mache ich ein Fanzine? Greifenklaues Tipps für Fanzines Fanzine-Archiv: allgemeine Fanzine-Übersicht RPG-Geek: deutsche Fanzines exemplarisches semiprofessionelles Fanzine: Bayt al Azif Die Derenzeit – Ausgabe 001
[ Download der Folge als mp3 ] [ Archiv ]
|