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Kevin und Felix besprechen das Star Wars-Spiel Republic Commando von Lucasarts aus dem Jahr 2005. Die Geschichte um die vier Klon-Kommandos der Delta-Squad hat eine für damals einzigartige Atmosphäre erzeugt – vor allem durch die Perspektive und die Musik. Hinzu kommt eine spannende Entstehungsgeschichte um das Lucasarts-Team und die Autorin Karen Traviss. Darasuum kote!
0:03:06 – Warum das Spiel besonders war 0:05:34 – Starke Atmosphäre: Das Intro 0:09:13 – Delta Squad – einzigartig aber schwammig 0:14:07 – Die Perspektive: Ich bin fast wie Jango! 0:16:53 – Half Life als geistiges Vorbild 0:17:33 – Der Soundtrack trägt die Atmosphäre 0:21:53 – Die Story: Handlung und Highlights 0:27:35 – Die Story: Erst am Ende Drama und Gefühl 0:34:37 – Gameplay: Das ist kein Taktikshooter! 0:44:01 – Gameplay kills Stimmigkeit 0:51:10 – Das Spiel ragte in seiner Zeit nicht heraus 0:53:28 – Die Bücher: endlich Story, aber Zwist 1:02:46 – Delta Squad ist Kanon, seine Geschichte nicht 1:04:48 – Eastereggs: 1138 und Funksprüche 1:06:39 – Warum Karen Traviss raus ist 1:07:12 – Die Programmierer bei Lucasarts 1:09:18 – Kann man das heute noch schmerzfrei spielen?
Dies ist Folge 31 des Bucketheads-Podcast. Nur AUDIO, kein Video.
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