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RPG Next apresenta... A Forja, um podcast de bate papo sobre RPG. Episódio 09 - Condução vs Liberdade
A Forja desta semana, trouxe como assunto o E- mail do Rafael Sardá , e em uma conversa descontraída e bem humorada, falamos sobre os tipos de mestragem.
Tópicos debatidos no episodio:
O que é o estilo de condução do mestre
Mestragem conduzida
Mestragem livre
Destinos imprescindíveis
Aventuras sandbox
O tipo de mestragem para cada situação
Explanações extras
Indicações Padrinho
E-mail que gerou o assunto:
De: Rafael Sardá
Já sigo o RPG next desde as aventuras teste, mas fiquei fã mesmo durante o TnB - As minas
perdidas de Phandelver. Aventura que inclusive tive o prazer de mestrar pro meu grupo de
amigos aventureiros.
Tive poucas oportunidades de jogar outros sistemas sem ser a 5ed do D&D. Por isso, estou
acompanhando a séria - Floresta Negra - com bastante interesse.
A minha dica/sugestão/reclamação vem de uma suspeita que parece estar tomando forma de
fato. No nosso grupo de amigos de jogatina costumamos conversar bastante sobre estilo de
mestragem, sobre como mestrar pro estilo do nosso grupo etc. Chegamos sempre na
conclusão que o importante é que o grupo termine a sessão com um sorriso no rosto. Isso não
quer dizer que a sessão seja de comédia, mas sim que todos puderam jogar uma história que
faz sentido e puderam atuar com seus personagens de forma plena. Isso posto segue a crítica.
No episódio 4 do Floresta Negra, tive a impressão que independente das ações dos
personagens a história sempre seguia o caminho que o Mestre Vinicius havia pré-determinado.
Por exemplo no encontro com o vampiro. Os personagens tomaram todo cuidado ao se
aproximar da carroça. Por exemplo, o mago declarou todo cuidado ao se aproximar do
corpo/vampiro, inclusive avisando que o cutucaria de longe com o cajado. Mesmo assim nao
fez diferença. O vampiro o "surpreendeu" mordendo o pescoço do personagem sem chance de
defesa, nem rolando dado pra atacar, nem dando chance pro personagem rolar dado para se
defender. Acho que vale o Mestre abrir a oportunidade para ouvir os players e ver se eles estão
curtindo o estilo. No nosso grupo uma história "no trilho", ou seja, que independente das ações
dos jogadores ela não se altera ou não muda, causa desânimo e perda de sentido na atuação
de seus personagens.
Desculpem se pode ter soado rude ou arrogante. Só quis trazer um feedback sincero de
ouvinte, pois sei que ajuda a gente a mestrar e jogar melhor sempre. Vida longa ao RPG Next e
muito obrigado pela qualidade de sempre no episódio e por toda a dedicação em divulgar e
espalhar o RPG!
Com a participação de:
Bruno Ramos
Lucy
Francesco
Uma produção RPG Next.
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