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Description:
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Uma das características que mais chamavam atenção nos jogos antigos era o alto nível de dificuldade que faziam os jogadores repetirem infinitamente as mesmas fases e muitas vezes impedia que chegássemos ao final do game.
Para contornar isso, muitos games permitiam a entrada de códigos que alteravam as condições de jogo, dando mais vidas, mais armas e até mesmo invencibilidade aos personagens.
Houve também os assessórios que ao serem conectados, hackeavam os jogos e permitiam dar os mais diferentes poderes e habilidades, alterando bastante a experiência de jogo.
Leandro Vallina (@leandrovallina), Vanessa Reis (@vanrbbueno) e Wellington Marchesin (@soket) conversam sobre as diversas formas de cheats e como as utilizavam para diferenciar as diversas horas de jogatina.
 Vitrine MeiaLuaCast sobre cheats e trapaças
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Comentado no programa:
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