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Quando a década de 1970 nos apresentou Dungeons & Dragons, trouxe junto uns dados incomuns que eram usados para testar a probabilidade de sucesso nas situações ocorridas na mesa. A função do dado é gerar um resultado aleatório restrito ao número de faces, e esse resultado pode ser modificado após a rolagem por meio das regras do jogo.
De lá para cá, a forma de se jogar RPG mudou um pouco, se expandiu, se diversificou e passou a ser realizada de inúmeras maneiras. Um desses estilos são os jogos que não usam dados em nenhum momento durante a partida, seja pela temática ou pelo sistema. Mas, não se enganem, essa ideia de “diceless” não é uma novidade, pois desde a década de 1990 começaram a surgir jogos que não usavam mecânica de rolar dados. Existe uma infinidade de RPGs com propostas incríveis para a não utilização de dados e isso não quer dizer que sejam menos divertidos que os demais!
Um dos pioneiros nos jogos Diceless, Erick Wujicick (criador do Amber Diceless Role-Playing, talvez o primeiro RPG que não usa dados), explicou em um artigo que a ideia para evitar rolagens surgiu durante uma campanha de D&D em que ele jogava com um ladino de poucos HP’s e tinha um mestre bem apelão. “Eu respondi da única maneira que parecia racional. Eu evitei completamente a rolagem de dados. Sem combates a curta distância e sem me arriscar. Se eu tinha que lidar com uma fechadura ou com uma armadilha, eu fui aprendendo que era só eu continuar a fazer perguntas e que Mike (o mestre) continuaria a me suprir com respostas imaginativas”, explicou.
Por isso, gravamos um debate maneiro onde mostramos opiniões sobre esse tipo de jogo e apresentamos alguns RPGs irados nesse estilo! Marcello Larcher, Gene Cavalcante, Ricardo Mallen e eu – Janary Damacena, nos juntamos mais uma vez com nosso grande brother “minduim” Thiago Rolim para esse papo. Então sentem em poltronas confortáveis para aproveitar mais essa edição!
http://www.d30rpg.com.br/podcast/D30RPG_ep_51.mp3 | Open Player in New Window
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Um pouco do que a gente falou no podcast:
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