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Description:
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Quais os primeiros jogos a usarem voz? Como limitações levaram à s mais criativas soluções? Como a popularização da mÃdia ótica mudou a preocupação da quantidade para a qualidade? E afinal, quais nossas aplicações favoritas de vozes em jogos? E o que você tem a dizer? Deixe seu feedback acessando o post deste podcast, ou mande um e-mail para contato@jogabilida.de Links Comentados: Blocos do Podcast: - 00:02:40: Apresentação da Convidada
- 00:04:21: Máquinas Antigas
- 00:13:13: SÃntese e Digitalização de Vozes
- 00:23:26: Primeiros Jogos com Vozes
- 00:43:19: Vozes com Limites
- 01:00:56: Vozes sem Limites
- 01:25:56: Nossos Favoritos
- 01:40:33: O Futuro
Trilha do Podcast: - "Getting Started" de Exapunks
- "Prototyping" de Shenzen I/O
- "The Robots" de Kraftwerk
- "Keep the Groovin" de Streets of Rage
- "My Loved Ones Are Gone (OCRemix)" de Wolfenstein 3D
- "Green Greens (Remix por Qumu)" de Kirby's Dream Land
- "Joy (In the Labyrynth)" de Persona Q
- "Poltergeist Mix (OCRemix)" de Ghouls'n Ghosts
- "One More Time" de Rockman X3
- "Theme" de Clay Fighter
- "Yume de Owaranai" de Tales of Phantasia
- "Two Days Ago" de Animal Crossing
- "Hot N Cold (Simlish)" de Katy Perry
- "Girlfriend (Português)" de Avril Lavigne
- "Succumb to the Wilderness (OCRemix)" de Wild Arms
- "Ace of Spades" do Motorhead
- "Rhapsody in Poo (OCRemix)" de Conker's Bad Fur Day
- "Theme of Laura" de Silent Hill 2
- "True" de Silent Hill 2
- "Hope (Instrumental)" de Grand Chase
- "The Summit" de God of War
- "Want You Gone" de Portal 2
- "Bound Together" de Pyre
- "My Only Chance" de The Toxic Avenger
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