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Recebemos Tiani Pixel para discutir as origens, histórias e o funcionamento dos motores de jogos. Como era o mundo antes das primeiras engines, por que elas surgiram e como possibilitaram a revolução dos jogos indies? E o que você tem a dizer? Deixe seu feedback acessando o post deste podcast, ou mande um e-mail para contato@jogabilida.de Links Comentados: Trilha do Podcast: - "Helix Nebula" de Anamanaguchi
- "Up & Up" de Synths of Rage
- "Killstar - Dreamer" de Synths of Rage
- "The Street of Rage" de Synths of Rage
- "Resting State" de HOME
- "Traffic" de Foewi
- "On the Edge" de Unfound
- "Duck & Cover" de OCReMix
- "Flash Fire" de OCReMix
- "The Fifth Season" de OCReMix
- "Crash and Burn" de OCReMix
- "Rhythmortis" de Crypt of the Necrodancer
- "Reach for the Summit" de Celeste
- "Dance of the Decorus" de Crypt of the Necrodancer
- "Fungal Funk" de Crypt of the Necrodancer
- "Styx and Stones" de Crypt of the Necrodancer
- "Trailer 2" de Unsighted
- "Wait and See" de Persona Q2
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