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Programa 21 – Desenvolvimento de jogos

Category: Technology
Duration: 00:00:00
Publish Date: 2017-03-01 00:00:05
Description:

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Neste 21º episódio entrevistamos a Joana Almeida, criadora de jogos indie.

A Joana decidiu estudar Engenharia Informática no Instituto Superior Técnico para aprender a desenvolver jogos. Entre muitas outras coisas, explicou-nos que programação, arte e áudio são estes os três pilares de um jogo.

Links úteis

  1. Ferramentas para desenvolvimentos de jogos (para quem quer começar)
    1. Unity3d: https://unity3d.com/
    2. GameMaker: http://www.yoyogames.com/gamemaker
  2. Comunidades que podem seguir
    1. ExtraCreditz: https://twitter.com/ExtraCreditz
    2. Game makers toolkit: https://twitter.com/britishgaming

Tópicos abordados

  • Sobre a Joana [00:00:15]
  • Pilares no desenvolvimento de jogos [00:01:30]
  • Super Nanny Sleepytime [00:02:15]
  • Processo criativo no desenvolvimento de um jogo [00:06:32]
  • Como começar [00:09:08]
  • Porquê este percurso de criação de jogos [00:11:46]
  • O primeiro jogo que a Joana fez [00:13:22]
  • O curso de Engenharia Informática, e a especialização em Jogos e Simulação [00:15:15]
  • O primeiro jogo que a Joana jogou [00:16:28]
  • Unity e motores de física [00:17:12]
  • Jogos populares feitos em Unity [00:17:52]
  • Editoras de videojogos [00:18:50]
  • Jogos de Realidade Virtual [00:20:17]
  • Jogos web-based [00:21:53]
  • Rentabilidade dos jogos indie [00:23:08]
  • Jogo favorito: Aquaria [00:30:30]
  • Jogo que a Joana está à espera que saia: Divinity Original Sin II [00:32:04]
  • Jogo de banda desenhada: The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy [00:33:00]
  • Jogos sérios e gamification [00:34:00]
  • Perguntas rápidas [00:38:00]

Perguntas Rápidas

  • Expetativas para os próximos 12 meses a nível de web?
    Criar sites próprios para os seus jogos
  • Qual a app mobile que não dispensarias?
    Twitter
  • Qual a ferramenta de desenvolvimento/produtividade mais indispensável para o teu dia-a-dia?
    Trello
  • Um podcast ou livro fundamental?
    Livro: Design Patterns
  • Conferência a não perder
    Game Developers Conference (GDC) – San Francisco
    Game Dev Camp – Lisboa
  • Sugestão de próximo convidado
    Diogo Amador @DJ_Link

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